本文作者:访客

《艾尔登法环 黑夜君临》别开生面的叙事手法 追忆碎片探秘

访客 2025-05-19 14:03:43 1977
《艾尔登法环 黑夜君临》别开生面的叙事手法 追忆碎片探秘摘要: 《艾尔登法环 黑夜君临》别开生面的叙事手法 追忆碎片探秘!《艾尔登法环》的世界里充满了各种故事,从传统的过场动画、环境细节、NPC台词到FromSoftware惯用的物品描述,故事...

《艾尔登法环 黑夜君临》别开生面的叙事手法 追忆碎片探秘!《艾尔登法环》的世界里充满了各种故事,从传统的过场动画、环境细节、NPC台词到FromSoftware惯用的物品描述,故事线索无处不在。然而,《艾尔登法环 黑夜君临》是一款与FromSoftware过往作品非常不同的游戏:它是一款带有Roguelite元素的在线合作PVE游戏。

《艾尔登法环 黑夜君临》别开生面的叙事手法 追忆碎片探秘

由于游戏类型的特殊性,FromSoftware很难将他们常用的叙事手法直接应用到《黑夜君临》中。这款游戏的故事通过一种名为「追忆碎片」的方式呈现。游戏总监石崎淳也解释说,《黑夜君临》的基本设定和世界观与《艾尔登法环》大致相同,但剧情在一个不同的舞台上展开。游戏中有一种名为「黑夜王」的概念,这是一种抽象的现象或灾害,降临在了与《艾尔登法环》不同的时间线的交界地上。这种灾害并非有意为之或精心设计,而是自然发生的。对抗黑夜王的是被称为「渡夜者」的战士们,他们的使命是打倒黑夜王,阻止灾难。

这个背景设定将8名来自《艾尔登法环》世界的不同角落的角色聚集在一起。《黑夜君临》的剧情主要围绕这8名角色的过去展开:他们是什么样的人,他们的驱动力是什么,在被赋予对抗黑夜王的使命之前,他们经历过怎样的人生?为了找到这些问题的答案,玩家需要收集「追忆片段」。

在两局游戏之间,当玩家返回作为基地的「圆桌厅堂」时,可以前往藏书室查阅一本图录,并查看当前角色的追忆片段。其中一些只是文字记录,介绍了角色的部分背景故事。还有一些包含可游玩的内容,让玩家亲身体验角色经历过的某个瞬间。进入可游玩的追忆片段后,玩家会被传送到那段记忆中的地点,画面边缘会出现一圈朦胧的、梦境般的特效。

与追忆片段中的NPC对话后,玩家会获得一项个人任务。任务内容因角色而异。例如,对于「铁之眼」,任务可能是进入一场游戏,前往地图上标记的地点并击败特定的小Boss。击败后,玩家将获得一个道具,将其带回追忆片段并交给NPC,即可推进该角色的故事。不同角色的任务目标各不相同。例如,「追踪者」的任务可能不需要打Boss,而是要找到藏在一个洞窟中的某件物品。「无赖」的追忆片段则是完全不同的风格,他会像角斗士般与各种Boss展开1v1战斗。

这种叙事手法与FromSoftware过往的游戏相比是一种有趣而别开生面的方式。尽管只初步体验了这些角色的故事线,但目前看到和玩到的内容已经让人非常期待在正式版中体验所有角色的完整故事。

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